一、主角创建附属世界,有两种模式。
第一种:自己建模,搭建生态圈,那他就是里面的“神”,可以任意设置其中的变量和物种对他的喜好和忠诚度。
但缺点是,耗时耗力,且无法重启,需要自行维护世界的衍化。
比如正在筹建的“怪兽乐园”。
第二种:模式是导入现有故事,和背景,体系等。
会存在特定剧情和时间线。
主角无法对其中的人物,以及违背该背景体系的事物进行修改。否则会产生BUg,并且如果设置逻辑关系的话(例如某大佬家人),那么当截取某些剧情提供给别的参与者体验时,主角就会自动背景化,增加暴露机会,并且主角带入其中的物品,会可能导致原有体系崩溃。
还有个原因是,太无敌。可能写不了多少字,哈哈哈。
二、【关于造物和修改】:主角只能修改自身认知的物品和能力。
如主角在虚拟世界中通过修炼或者机缘变强了,现实世界可以直接通过修改变强!
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